mercredi 1 juin 2011

Pas à pas nous avançons !

Bonjour à tous,

La Beta est maintenant presque passée et nous avions envie de continuer dans nos petites vidéos et de vous en montrer plus ! Voici donc les premières vues de la première "salle". Le joueur pourra explorer à loisir l'environnement tout en résolvant l'énigme qui lui permettra d'avancer dans le jeu. En effet, cet endroit renferme les premiers pouvoirs que débloqueront les Lys et Indjahl !


Nous approchons maintenant les 300 votes pour le concours HITS Playtime !

Merci pour tout et continuez de voter, et continuer à nous soutenir jusqu'au 18 juin ! On compte sur vous !

Indjahlement vôtre.

mercredi 25 mai 2011

Première vidéo !

Bonjour à tous,



Vous les attendiez, nous vous les dévoilons enfin ! Voici cette semaine la première vidéo des balbutiements d'Indjahl ! Nous vous montrons ces images à un moment clef puisque cette semaine, nous allons présenter la Beta du jeu !

Sans plus attendre, voici la vidéo ! (Il y a un peu de musique !)




N'oubliez pas que nous participons toujours à HITS Playtime et que vous pouvez voter pour nous grâce au petit gadget si dessous !




Indjahlement vôtre !

mardi 17 mai 2011

Have a break...

Et bien cette semaine, comme annoncé sur Facebook, nous vous faisons part d’une petite surprise maison, pour se rafraîchir les idées en attendant des nouvelles de la Beta ! Qu’en dites vous ? L’idée s’est présentée d’elle même à un cours d’anglais. Nous devions faire un dialogue monté de toutes pièces et nous nous sommes pas mal amusé et avons décidé de partager notre petit instant absurde 

Juste avant de vous laisser lire cela, nous faisons un petit appel aux votes ! Et oui, la phase de votes de Hits playtime a commencé et nous avons besoin de vous ; ça se passe par là et par ici :


Aller, bonne lecture ! Vous l’avez bien méritée !














Dessiné par Kalumis



Indjahlement vôtre !

mardi 10 mai 2011

Vos ennemis prennent vie !

Bonjour à tous,

Vous nous direz certainement que c’est bien joli de vous avoir montré les personnages principaux mais que vous aimeriez en voir un peu plus ?

Très bien ! Voeux exaucés ! Voici cette semaine, les modélisations 3D de ces charmantes bêtes que vous pourrez croiser dans cette première partie du jeu ! Commençons les présentations et n’ayez crainte.

Voici donc le freezer, une adorable créature rampante qui vous attaquera à vue dans la première salle d’énigme. Vivant dans le noir, elle arborera par la suite des lignes lumineuses sur sa carapace et des yeux perçants !





Vient ensuite notre plante carnivore qui a la particularité de pouvoir entrer et sortir du sol aussi souvent que bon lui semble ! Elle pourra donc surgir n’importe quand et de préférence, quand vous vous y attendrez le moins !




A très bientôt. :)

Indjahlement vôtre !

vendredi 6 mai 2011

Présentation de l'équipe #3


Bonjour, Florian !

// Quel est ton rôle dans la conception d’Indjahl ?

Mon rôle consiste à concevoir les règles de gameplay générales. Je m’occupe également de la logistique des niveaux de jeu tout en gardant en tête la motivation du joueur à vouloir continuer l’aventure.

// Nous sommes dans une école en alternance, où travailles-tu quand il n’y a pas école ?

Je suis stage de level design chez Cyanide Studio sur un de leur nouveau projet qui se nomme Confrontation (ancienne licence de Rackam). La boîte est connue pour des jeux comme Pro Cycling  Manager et plus particulièrement Bloodbowl.

// Quel parcours as-tu fait jusqu’à aujourd’hui ?

Initialement, je suis titulaire d’un Bac STI Arts Appliqués, et mon goût pour le jeu vidéo m’a dirigé vers Isart Digital, lieu de ma formation. Au cours de la première année j’ai pu effectuer un stage en tant que game designer chez Kheops Studio, petit studio fondé par des anciens de chez Cryo, surtout connu pour Dracula 3, La voie du dragon. J’ai pu suivre les conseils de vrais professionnels, qui continuent avec passion à développer des jeux d’aventure old school. On peut les retrouver sur leur site officiel et sur le portail Bigfish. Leur dernier jeu en date fait partie de la série The fall Trilogy.

// Etant dans le jeu vidéo, as-tu un jeu ultime que tu préfères ? Ou un genre ?

Le genre qui me passionne le plus restera toujours le RPG, car avant de passer aux supports virtuels, je jouais énormément aux jeux de rôle papier. Je me suis nourris pendant des années aux fameux « Ta gueule c’est magique ». J’ai donc pu jouer à Stormbringer, Warhammer v2, Warhammer 40k Dark heresy, Vampire The Masquerade, Cops, et j’en passe, et j’en passe. Si j’ai un conseil de jeu vidéo à conseiller en matière de RPG, testez Vampire Bloodlines, vous ne serez pas déçus.

// Quels sont tes loisirs en dehors de tout cela ?

Mes loisirs en dehors des jeux, sont les sports de combat et la langue japonaise. Cette dernière me donne du fil à retordre pour avoir raison d’elle et devenir fluent in japanese.

Tchuss !



mardi 3 mai 2011

Lys en 3D

Bonjour à tous !

Après s'être attardé sur Indjahl la semaine dernière voici la modélisation de Lys !

Pour rappel, Lys est une jeune apprentie magicienne d'une petite dizaine d'année. De nature plutôt curieuse et enjouée, elle n'en reste pas moins une enfant que le danger inquiète. Encore au début de sa formation magique, elle ne maîtrise que peu de pouvoirs au début du jeu : la télékinésie qui l'aidera à déplacer des objets, et les étincelles de vie qui activeront les mécanismes endormies.

En la protégeant et la guidant avec Indjahl, le joueur renforcera le lien qui les unit et ensemble ils acquerront de nouveaux pouvoirs.



jeudi 28 avril 2011

Indjahl en 3D !

Bonjour à tous,

La semaine dernière nous vous présentions les models sheet des personnages du jeu. Et bien il est temps de passer à la 3D !

Après avoir longuement planché sur le design 2D définitif des personnages, Jérémy et Lindsay se sont lancé dans la production 3D. Cela a pris plus de temps que ce que nous espérions, mais Indjahl comporte au total 4 personnages (Indjahl, Lys, la plante et le freezer), ne reposant pas sur la même structure et tous pourvu de plusieurs animations.

Dans un premier temps, ils ont d’abord travaillé la modélisation des personnages. Ce qu’il faut savoir c’est que dans le jeu vidéo, nous cherchons constamment à optimiser l’affichage des graphismes à l’écran pour que le jeu reste fluide. Tous les objets 3D sont constitués d’un maillage, et donc d’un certain nombre de triangle (surface du maillage). Plus le maillage est fin, plus la définition de l’objet sera meilleure, et plus le nombre de triangle à afficher sera grand. Plus il y a de triangle à afficher, et plus le rendu demandera de ressource à la machine. C’est donc important de penser à l’optimisation de sa 3D, moins le maillage a de point, mieux c’est. Le tout est de trouver un juste équilibre entre trop de points et pas assez.

Ensuite, une fois la modélisation achevée, il faut créer le squelette du personnage en plaçant ce qu’on appelle les bones ("os" en anglais). Ce sont les points d’articulation qui permettront à l’objet d’être animé. Ils doivent donc être judicieusement placés.

Et pour finir il n’y a plus qu’à terminer par le skinning. Dans le jargon du jeu vidéo, cela consiste à travailler la « peau » du personnage. Comment les points du maillage vont réagir quand les bones seront animés ? C’est peut-être la partie la plus fastidieuse, car si c’est mal réglé cela peut générer des comportements indésirables au niveau des articulations.

Après ces quelques explications sur le processus de création 3D des personnages voici à quoi ressemble notre petit démon !


  



A bientôt.
Indjahlement vôtre !