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vendredi 6 mai 2011

Présentation de l'équipe #3


Bonjour, Florian !

// Quel est ton rôle dans la conception d’Indjahl ?

Mon rôle consiste à concevoir les règles de gameplay générales. Je m’occupe également de la logistique des niveaux de jeu tout en gardant en tête la motivation du joueur à vouloir continuer l’aventure.

// Nous sommes dans une école en alternance, où travailles-tu quand il n’y a pas école ?

Je suis stage de level design chez Cyanide Studio sur un de leur nouveau projet qui se nomme Confrontation (ancienne licence de Rackam). La boîte est connue pour des jeux comme Pro Cycling  Manager et plus particulièrement Bloodbowl.

// Quel parcours as-tu fait jusqu’à aujourd’hui ?

Initialement, je suis titulaire d’un Bac STI Arts Appliqués, et mon goût pour le jeu vidéo m’a dirigé vers Isart Digital, lieu de ma formation. Au cours de la première année j’ai pu effectuer un stage en tant que game designer chez Kheops Studio, petit studio fondé par des anciens de chez Cryo, surtout connu pour Dracula 3, La voie du dragon. J’ai pu suivre les conseils de vrais professionnels, qui continuent avec passion à développer des jeux d’aventure old school. On peut les retrouver sur leur site officiel et sur le portail Bigfish. Leur dernier jeu en date fait partie de la série The fall Trilogy.

// Etant dans le jeu vidéo, as-tu un jeu ultime que tu préfères ? Ou un genre ?

Le genre qui me passionne le plus restera toujours le RPG, car avant de passer aux supports virtuels, je jouais énormément aux jeux de rôle papier. Je me suis nourris pendant des années aux fameux « Ta gueule c’est magique ». J’ai donc pu jouer à Stormbringer, Warhammer v2, Warhammer 40k Dark heresy, Vampire The Masquerade, Cops, et j’en passe, et j’en passe. Si j’ai un conseil de jeu vidéo à conseiller en matière de RPG, testez Vampire Bloodlines, vous ne serez pas déçus.

// Quels sont tes loisirs en dehors de tout cela ?

Mes loisirs en dehors des jeux, sont les sports de combat et la langue japonaise. Cette dernière me donne du fil à retordre pour avoir raison d’elle et devenir fluent in japanese.

Tchuss !



mardi 5 avril 2011

Présentation de l'équipe #2



Bonjour, Philippine !

// Quel est ton rôle dans la conception d’Indjahl ?

Hello ! Je suis game designeuse ! Je rédige pas mal de documents avec Léa et aide là où il y a besoin. C’est également moi qui m’occupe du blog et de sa maintenance  J’interviens également sur le level design et ai conçu l’interface de la phase Alpha et Beta.

// Nous sommes dans une école en alternance, où travailles-tu quand il n’y a pas école ?

Je suis en stage chez Ouat Entertainement, en tant que graphiste 2D et parfois game design. J’ai d’abord travaillé sur la plateforme I Love Your Game pour y faire quelques jeux de démonstration. Actuellement, nous sommes en conception de maquettes pour divers projets.

// Quel parcours as-tu fait jusqu’à aujourd’hui ?

J’ai une formation essentiellement artistique. Je viens d’un bac STI Arts Appliqués suivi d’une prépa Beaux Arts et d’un BTS en communication visuelle et multimédia. J’ai une activité d’illustratrice freelance en parallèle de mon cursus à ISART et de mon travail chez Ouat. Cela me permet d’être efficace sur bien des points et de comprendre les deux parties (Game Art et Game Design). Être capable de saisir un peu tous les corps de métiers me semble très important pour travailler ensemble de la façon la plus harmonieuse possible.

// Etant dans le jeu vidéo, as-tu un jeu ultime que tu préfères ? Ou un genre ?

Mon Best-of est Little Big Adventure 2. C’est un jeu magnifique avec un universe unique. L’aventure y est intense sans être violente et les personnages ont tous un caractère bien à eux. Bref c’est un jeu qui a énormément joué dans mon orientation d’aujourd’hui. Sinon plus généralement, je suis bon public sauf quand il y a des aberrations qui me font saigner les yeux.

// Quels sont tes loisirs en dehors de tout cela ?

Je dessine énormément (mon blog en est rempli !) et m’intéresse à tout ce qui entoure le multimédia de façon plus générale. Il m’arrive aussi d’écrire et de faire un peu de jeu de rôle. Et bien entendu, ce serait mentir de dire que je ne joue pas… un peu… un tout petit peu.

Merci de m’avoir lue ! A très bientôt !

mardi 22 mars 2011

Présentation de l'équipe #1



Bonjour, Léa ! 

// Quel est ton rôle dans la conception d’Indjahl ?

Salut, salut ! J’ai été désigné chef de projet au début de l’aventure. Mon rôle consiste donc à assurer le bon déroulement du projet tout au long du processus de création. Cela passe par établir une bonne communication entre les différents membres du groupe (game designer, graphistes et sound designer), créer les plannings selon nos objectifs à court, moyen ou long terme, et suivre l’évolution des tâches pour veiller à ce que tout se passe bien. Cela représente une petite partie de mon travail.
Je partage le reste de mon temps entre la production de documents techniques de game et level design et la programmation sur Virtools. Les documents concernent toutes les facettes du jeu qui doivent être définies : game design document, sound design document, flow chart divers et variés, schéma des niveaux du jeu, etc. Sur Virtools, je m’occupe essentiellement de mettre en place les différentes interfaces du jeu et scripter leur comportement, d’intégrer les sons fournis par les sound designers et les décors par les graphistes, ainsi que d’autres tâches diverses.

// Nous sommes dans une école en alternance, où travailles-tu quand il n’y a pas école ?

Lorsque nous n’avons pas cours, je passe mes journées dans un petit studio de développement de jeu vidéo indépendant, répondant au doux nom de Brain Candy. J’ai la chance d’y effectuer un stage riche en apprentissage et rencontres en tant qu’assistante game designer sur leur premier jeu : Fray.
Le game design et le level design y occupe presque toutes mes journées, mais comme nous sommes une petite équipe il faut être polyvalent et prêt à mettre les mains dans le cambouis s’il le faut !

// Quel parcours as-tu fait jusqu’à aujourd’hui ?

J’ai d’abord effectué un bac général scientifique options sciences de l’ingénieur avant de me lancer dans les arts appliqués à Olivier de Serres. Une fois mon BTS  Communication visuelle option multimédia en poche, j’ai intégré Isart Digital pour la section Game Design en 2009. Partageant mon temps entre les cours et l’entreprise, j’ai évolué dans plusieurs studio français, passant d’assistante de rédaction pour WE Prod à testeur pour F4 pour finir chez Brain Candy.

// Etant dans le jeu vidéo, as-tu un jeu ultime que tu préfères ? Ou un genre ?

Ho oui ! Il y a un genre que j’affectionne tout particulièrement. J’adore les MMORPG (jeux de rôle en ligne massivement multijoueur) et je joue actuellement à Rift. Jusqu’à présent Dark Age of Camelot était en tête de liste mais le petit dernier du monde des MMO est en passe de lui prendre sa place !
Sinon j’aime bien les jeux d’action, d’aventure, et les FPS (même si je suis nulle ! ^^). Et quand ils sont bien scénarisés c’est encore mieux ! Je pense notamment à Uncharted 2, qui pour moi, reste le meilleur jeu d’action auquel je n’ai jamais joué. De l’action, un gameplay solide, une mise en scène impeccable, des décors superbes… bref tout ce que j’aime !

// Quels sont tes loisirs en dehors de tout cela ?

Les jeux vidéo, l’écriture, le dessin et la lecture sont autant de passions qui occupent mes temps libres. Je tiens également un blog (Les Songes) qui me permet de rassembler quelques unes de ces activités, et d’entretenir mon imaginaire.